Van aki mg nem ismeri a Bleachet? Nem baj a verekeds jtkokat mindenki szereti.:)
Kezdjk az alapoknl. Mi is az a Bleach? Ez egy anime, ami rviden arrl szl, hogy az emberi vilgon kvl ltezik a msvilg, azaz a Lelek vilga. Ide kerl minden meghalt ember lelke. De, mint tudjuk egyes lelkek a fldn ragadnak, s vannak olyan lelkek akik gonossz vltoznak s lidrc lesz bellk. Mivel a lidrcek nem csak a ksza szellemekre veszlyesek, hanem gyakran az lkre is, ltezik egy Hallistenek nevezet "trsasg", akiknek az a feladata, hogy legyzzk a lidrceket s a msvilgra kldjk a kbor lelkeket. Na, itt kezddik trtnetnk egy tlagos fival, Ichigoval aki trtnetesen ltja a szellemeket is. Egy nap sszetallkozik egy Hallistennel, Rukival s mivel egy lidrc a csaldjt fenyegeti, a hallisten klcsnadja neki az erejt, hogy legyzhesse. gy lesz ht Kurosaki Ichigo, helyettes hallisten.
Miutn bekapcsoltuk a jtkot s lement az egybknt fergeteges intro, bejn egy szolid kis men, szpen olvashat menszavakkal, httrben egy nagy fehr toronnyal. Ha rllunk egy menpontra, akkor bizony Kurosaki Ichigo angol szinkronhangja is bemondja neknk hol vagyunk. Vlaszthatunk Sztori md, Arcade md, Versus md, Training md, Challange md kztt. Ezek mind a harcos rszei a jtknak. Alatta pedig rendezhetjk a harci krtyinkat, betrhetnk Urahara boltjba, a Galriba vagy a Belltsokba. Na, akkor nzzk sorba. A Sztori mdban egy, mr az animt nzk szmra ismers trtnetet jtszhatunk le (a 2. vadot. Az els vadot elmeslik a sztori md elejn). Pontosabban nhny prbeszdes rsz utn a sztoriban is tlt harcokat vvhatjuk meg Ds-en. Hogy szinte minden fbb szerepl kapjon szerepet a sztori mdban mindenki kap egy kln chaptert, ahol az szemszgbl ismerhetjk meg az esemnyeket. Az arcade mdban a kivlasztott karakternkkel harcolhatunk vgig egy sor ers ellenflen pontokat szerezve. A versus mdban van lehetsg az online s az wireless multiplayerre. egyszerre 4-en harcolhatnak egyms ellen. A training mdban gyakorolhatunk ahogy akarunk, mg a challange mdban gombkombincikat kell teljestennk. A harci krtyk paklijnak rendezsre majd kitrek a harcrendszernl, mert csak ott fontos, hogy milyen krtykat pakoltunk egybe. Urahara bolt viszont rdekessg. Itt ugyanis a jtk klnbz rszeiben szerzett pnznkrt vsrolhatunk harci krtykat, vagy hangokat, zenket s kpeket a galrinkba. A Galria, meg mint sejthetitek egy olyan hely ahol animbl kivett kpeket, official artokat, zenket, hangokat s egyb dolgokat gyjtgethetnk. Mert gyjtgetni j. :) Az Options ment meg sztem senkinek se kell bamutatni, mindenkit tudja mire is val.:D
Harcrendszer:
Taln nem 3Ds HKG (hdekirlygrafika), hanem csak GBA spriteszer kis kpek egy rajzolt httren, de ezek remekl ki lettek dolgozva. Vlemnyem szerint nem is kell tbb a jtkhoz. Tkletesen lehet gy is lvezni a harcokat s minden teljesen kinzhet. A karakterek kpei is mindig folyamatosan mozognak, fjja a ruhjukat a szl stb, gy nincs olyan rzse az embernek, hogy paprbbukat ugrltat. Harcolni viszont mr kicsit nehezebb. A tutorialban megismerkedhetnk a kezelssel. Jobbra-balra mozogni mindenki tud, mg tn ugrani s guggolni is, de ettl mg nem volna lvezetes egy harc. Itt ugyani duplaugrs, villmlps (az ellenfl mg kerlnk egy gombnyomssal) dashels, guggolva ugorva kardozs/vds minden van. Ezen kvl minden karakternek a maghoz val specilis tmadsai is megvannak. Persze mind egytl egyik az animben is ismert tmadsokrl mintzva. Fell van a kt HP csk, alatta egy kisebb csk mri a szellemi energit(ez a specks tmadsokhoz kell zemanyag, amit azzal szerznk, ha tjk az ellenfelet). A bal als sarokban pedig egy fradtsgot mr sv, hogy azrt ne tudjon mindenki gy rohanglni folyamatosan mint egy mrgezett egr. Na de hogy is kell irnytani? Alapveten a DS irnygombjait hasznljuk mozgsra s ugrsra. A msik oldalt lev AXY gombok az tmadsok, mg a B gomb a villmlps. A specilis tmadsainkat pedig ezek gombkombincijval hvhatjuk el (pl.: balra-le-A). No de akkor minek is van az als kperny? Ha manulis kezelst lltunk be az als kpernyn a harci krtykat lthatjuk, amiket egy rintssel felhasznlhatunk. Vannak lleker nvelk, gyorstk erstk vagy ppen az ellenfelet gyengt krtyk is. Ha viszont Automatikus mdot vlasztunk, mris megknnythetjk a jtkot, mert bizony felsorakoznak a specilis tmadsok gombjai, melyeket gombkombincik nlkl is az als kpernyre nyomssal elsthetnk. Ugye mennyire praktikus? Ha valaki jobb szeret hardcore mdon jtszani az gombkombincikat nyom, aki meg nem ennyire gyes, az az als kpernyt bkdi. Az alap specilis tmadsok mellett vannak szupertmadsaink is, melyekhez tbb energia kell s sokkal nagyobb ert fejtenek ki. A harc vgeztvel pedig jutalmul pnzt s tovbbi harci krtykat kaphatunk. Szerintem jl kigondoltk.
Grafika/hangok:
Az anime stlus jtkok ltalban nagyon sikeresek. De ez igaz azokra a jtkokra is amik sikeres animket dolgoznak fel. A SEGA ezttal is jt alkotott. Az anims karakterek s spire-tok nem foglalnak sok helyet mgis remekl kinzhetek s szpek. Igazn lvezetes vele jtszani. De a prgs zenk is mindig jl illeszkednek a szvegelsek s a harcok al. Az pedig, hogy minden karakternek legalbb 30 fle szinkronos beszlsa is benne van a jtkba, illetve a menk szvegt is llthatjuk ki mondja be, ismt egy nagy piros pontot rdemel. (komolyan mg a disznnak is benne van a szinkronja XD)