Men
     
Letltsek
     
Bejelentkezs
Felhasznlnv:

Jelsz:
SgSg
Regisztrci
Elfelejtettem a jelszt
     
Itt jrtatok
Induls: 2006-12-10
     
Jtk tesztek
Jtk tesztek : Summon Night: Twin Age

Summon Night: Twin Age

AtisR  2008.07.23. 10:26

A Banpresto hosszant fut japn RPG sorozatnak a kilencedik rsze, amire jellemz, hogy minden rsz egyedlll trtnetet dolgoz fel, gy az elz rszek ismerete nem szksges. Az Altusnak hla mr a harmadik rsz ta a Twin Age sorozat szak-Amerikban is megjelent, gy most a legjabb rszt mr angol nyelven is lvezhetjk. Csupn megjegyzs kpen emltenm, hogy a jtk vgigjtszshoz nem szksges az angol nyelv komolyabb ismerete.

Trtnet:

A Twin Age-et trtnete egy fi s egy lny pros kr fondik: Reiha egy emberi lny, aki kpes teremtmnyeket idzni, s klnbz varzslatokat vgrehajtani.  Aldo, akit Reiha testvreknt kezel, egy Summon Beast aki Reiha ltal egy balesetben elvesztette a hatalma irnytst. A trtnet ez utn az esemny utn 7 vvel ksbb kezddik, amikor szletsnapjukat szndkoznak megnnepelni, de megzavarja ket egy termszetellenes esemny. A „testvrpr” gy dnt, hogy elhalasztja a szertartst s megkeresik, megoldjk a problma forrst. A trtnet sorn sajt mltukrl is egyre tbbet tudnak majd meg.

  

Jtkmenet:

j jtk kezdsekor lehetsgnk nylik kivlasztani, hogy a „testvrpr” melyik tagjt szeretnnk irnytani, de a jtk sorn csapatban nyomulunk, s mindkt karaktert felvltva tudjuk irnytani, fejleszteni, ezrt nem jelent semmilyen komolyabb eltrst.

 

A kldetsek kztti idt a trkpen tltjk, ahol lehetsgnk van megltogatni a Shop-ot, vagy sajt magunk tpolsval tlthetjk az idt. Itt rhet el a trkp men ahol kivlaszthatjuk melyik szvetsgesnkkel szeretnnk kalandozni, fejlesztgethetjk „testvrprunk” tulajdonsgait, krelhatunk szrnysegdeket, s beszlgethetnk ha informci hsgnk lenne.

 

A kldetsek abbl llnak, hogy kztes prbeszd utn kapunk egy j trkp pontot, kivlasztjuk azt s mr indulhat is a felderts a fellensg utn, hogy elpuszttsuk. Dolgunkat persze nehezti, hogy az utunkba es szrnyek igyekeznek meggtolni clunkban.

 

A trtnet elre menetelvel szvetsgeseket kapunk (sszesen hatot), akik kzl ha akarjuk megvlaszthatjuk ki legyen az az egy aki velnk tart a csatba, s a csata utn megkaphassa a megfelel szm fejldsi pontot, s gy kpes legyen rangot lpni, j skill-t (tulajdonsgot) hasznlni. Mivel a jtk sajnos nem tl hossz, ajnlatos folyamatosan ugyanazt a szvetsgest csatba vinni. Mindegyik karakter ms jellemmel br, ezrt ms tulajdonsgokat is hasznl (pl: valaki gygyt, mg ms kzelharcban jeleskedik).

 

A mestersges intelligencia meglehetsen rtelmes s ltalban jl llaptja meg, hogy mit csinljon adott helyzetben. Ezen fell lehetsgnk van a menben korltozni a tevkenysgt.

 

A csatban meghalt karakterek kis id mlva jra lednek, ilyenkor csak arra kell gyelni, nehogy mindenki elhallozzon, mert akkor a jtknak vge.

Az elhallozs elkerlse vgett a csata kzben is knnyen elhvhat Command palettba nem rt gymlcsket, s egyb nyencsgeket pakolni amikkel tpolhatjuk karaktereink letenergiit.

 

A harcrendszerrl:

A jtk maximlisan kihasznlja az rintkperny adta lehetsgeket. Karaktereinkkel a Stylust hasznlva kzlekedhetnk, s tmadhatjuk a szrnyeket.  Aldo a kzelharcban jeleskedik, mg  Reiha inkbb htulrl tplja a tbbieket, vagy tmad varzslattal sjtja az ellent. A kt karakter kztt a jobb fels sarokban tallhat arc panel segtsgvel knnyen vlthatunk, akr csata kzben is. A kzdelmek sorn fejldsi pontokat (exp) kapnak, s szintet lpnek, gy lehetsgk nylik Skill-ek (tulajdonsgok) megtanulsra fejlesztsre, Skill pontjainkrt cserbe. A megtanult a skill-eket a csata sorn a Command palettbl knnyedn hasznlhatjuk. Egyes tulajdonsgok igen tletesen kihasznljk a Stylust, elsajttsuk a Help panelre tekintve pedig gyerekjtk. A tulajdonsgok faszerkezetben plnek fel gy az „g” alacsonyabb rszn lv tulajdonsg szksges a magasabb szint elsajttshoz. Ez al csak a titkos tulajdonsgok a kivtelek amik akkor rhetk el, ha az oszlopukban lv sszes tulajdonsgot fejlesztettk mr. Magnvlemny, de ezek a tulajdonsgok azon kvl, hogy csili-vili animcikkal vannak elltva nem hasznosabbak mint tbbi tulajdonsg, st a hossz animcijuknak hla a prgs csatajeleneteket igen kemnyen megnyjtjk.

 

A Shop:

Vsrolni s eladni trgyainkat a Shopban tudjuk. Valamint lehetsgnk van kalandozsunk sorn tallt nyersanyagokbl fegyvereket, ruhzatot vagy lelmet nmi pnz fejben ellltani.  Fegyvereinket tallt tekercsekkel fejleszthetjk is, tulajdonsgokat adhatunk nekik, ennek persze igen borss az ra.

 

Grafika:

Szp 2D-s grafika jellemzi a jtkot, nagyon sszerakott vilgokban barangolhatunk. s a karakterek is kellen kidolgozottak. A men stlusa is tkletesen el lett tallva. A varzslatok, tmadsok, mozdulatok kellkppen szpek. Az se zavar, hogy a szrnyek nagyobb vltozatai, csupn nagytott shape-k amitl pixelesek. St kifejezetten jt tesz a 2d-s vilgnak az idnknti gyors kzelts/tvolts. A prbeszdek is nagyon szpen lettek megoldva, vltoz mimikval rendelkeznek a karakterek, mondanivaljuktl fggen.

  

Hangok:

A hangokrl semmi klnlegeset nem lehet elmondani. Vannak, de egy id utn mr az ember szre sem veszi ket.

 

sszegzs:

Sajnos a jtkid nem mondhat tl hossznak, kb. 20 ra jtkkal vgigvihet, s a kihvs is olyan minimlis, hogy egyszer se kell egyik kldetst sem jrakezdeni. A fellensgek habr ersek s hosszas csata folyamn gyzhetk csak le, nem jelentenek klnsebb kihvst mivel ha Reiha-t gygytsra optimalizljuk, egyszeren nem lehet legyzni Aldo-t. Pozitvumknt emltenm, hogy a trtnet utn, mg lehetsgnk van j trkppontokat felderteni. Valamint a mestersges intelligencia mint mr emltettem j. Az egsz jtk kezelse nagyon knnyen elsajtthat, s a csatk kifejezetten lvezetesek. Az ikonok alapjn minden mlyebb angol tuds nlkl megrthet.

Vide a jtkbl:
 

 


Grafika: 10
Irnyts: 10
Hangok: 5
Hangulat: 9
Szavatossg: 7

Jtszhatsg: 10
Kihvs: 3
sszessgben: 87%

 

Kommentek:

     

Elkészítem születési horoszkópod és ajándék 3 éves elõrejelzésed. Utána szóban minden kérdésedet megbeszéljük! Kattints    *****    Könyves oldal - egy jó könyv, elrepít bárhová - Könyves oldal    *****    20 éve jelent meg a Nintendo DS! Emlékezzünk meg ról, hisz olyan sok szép perccel ajándékozott meg minket a játékaival!    *****    Ha érdekelnek az animék,mangák,videojátékok, japán és holland nyelv és kultúra, akkor látogass el a személyes oldalamra.    *****    Dryvit, hõszigetelés! Vállaljuk családi házak, nyaralók és egyéb épületek homlokzati szigetelését! 0630/583-3168 Hívjon!    *****    Könyves oldal - Ágica Könyvtára - ahol megnézheted milyen könyveim vannak, miket olvasok, mik a terveim...    *****    Megtörtént Bûnügyekkel foglalkozó oldal - magyar és külföldi esetek.    *****    Why do all the monsters come out at night? - Rose Harbor, a város, ahol nem a természetfeletti a legfõbb titok - FRPG    *****    A boroszkányok gyorsan megtanulják... Minden mágia megköveteli a maga árát. De vajon mekkora lehet ez az ár? - FRPG    *****    Alkosd meg a saját karaktered, és irányítsd a sorsát! Vajon képes lenne túlélni egy ilyen titkokkal teli helyen? - FRPG    *****    Mindig tudnod kell, melyik kikötõ felé tartasz. - ROSE HARBOR, a mi városunk - FRPG    *****    Akad mindannyijukban valami közös, valami ide vezette õket, a delaware-i aprócska kikötõvárosba... - FRPG    *****    boroszkány, vérfarkas, alakváltó, démon és angyal... szavak, amik mind jelentenek valamit - csatlakozz közénk - FRPG    *****    Why do all the monsters come out at night? - Rose Harbor, a város, ahol nem a természetfeletti a legfõbb titok - FRPG    *****    why do all monsters come out at night - FRPG - Csatlakozz közénk! - Írj, és éld át a kalandokat!    *****    CRIMECASESNIGHT - Igazi Bûntényekkel foglalkozó oldal    *****    Figyelem, figyelem! A második vágányra karácsonyi mese érkezett! Mesés karácsonyt kíván mindenkinek: a Mesetáros    *****    10 éves a Haikyuu!! Ennek alkalmából részletes elemzést olvashatsz az anime elsõ évadáról az Anime Odyssey blogban!    *****    Ismerd meg az F-Zero sorozatot, a Nintendo legdinamikusabb versenyjáték-szériáját! Folyamatosan bõvülõ tartalom.    *****    Advent a Mesetárban! Téli és karácsonyi mesék és színezõk várnak! Nézzetek be hozzánk!